در این قسمت در مورد ارایه ها و لیست ها صحبت می کنیم و یاد میگیریم چطور ان ها را در پایتون تعریف و از ان ها استفاده کنیم.
قسمت دهم برنامه نویسی به زبان ساده
قسمت نهم برنامه نویسی به زبان ساده
در این بخش ما یک ابزار به نام anaconda را معرفی می کنیم و در وبسایت project euler تمرین دوم ان را حل می کنیم. اناکوندا یک پکیج نرم افزاری هستش و افرادی که کار ان ها علم داده و هوش مصنوعی و . .…
تبدیل سیگنالهای مغز به متن با دقت 97 درصد
دستاورد جدید هوش مصنوعی: تبدیل سیگنالهای مغز به متن با دقت 97 درصد دانشمندان به تازگی موفق به توسعه سیستم هوش مصنوعی جدیدی شدهاند که میتواند سیگنالهای مغز انسان را با دقت 97 درصد به متن تبدیل کند. برای اولین بار شاهد توسعه سیستمی با…
برنامه نویسی به زبان ساده قسمت هشتم
در این قسمت دو تا سایت ایرانی و خارجی برای حل تمرین معرفی کرده و یکی از تمرین های ان ها را با هم حل کرده و برنامه ی ان را می نویسیم. وبسایت هایی مثل quera.ir و projecteuler.net وبسایت های کاربردی و حل تمرین…
API یا همان Application programming interface چیست؟
در حوزهٔ توسعهٔ نرمافزار به کرات واژهٔ API به گوش میخورد اما اکثر برنامهنویسان مبتدی خیلی با ماهیت این اصطلاح آشنا نیستند که در همین راستا در این پُست قصد داریم به طور مفصل با ماهیت و نحوهٔ عملکرد API آشنا شویم اما پیش از…
برنامه نویسی به زبان ساده قسمت هفتم
قسمت هفتم از سری اموزش های برنامه نویسی به زبان ساده رو با هم می بینیم این قسمت ادامه قسمت قبلی هستش و مثالی که در قسمت ششم را زدیم کامل می کنیم و در انتها میایم برنامه ای که تا اینجا توشته ایم رو…
برنامه نویسی به زبان ساده قسمت ششم
در این قسمت یک تمرین را با هم انجام میدهیم که میخواهیم برای یک رنجی از اعداد، اعداد اول ان را مشخص کرده و در صفحه نمایش می دهیم.
تفاوت Saturation وVibrance
Vibrance چیست؟ Vibrance ابزاری هوشمند است که هوشمندانه میزان شدت رنگ های کم اشباع تر را افزایش می دهد و روی رنگ های اشباع شده تاثیری نمیگذارد. چیزی مانند highlights و shadows، اما برای رنگ ها. Vibrance همچنین مانع از بد شدن رنگهای پوست که…
کلبه ی مرموز
آموزش کلبه ی مرموز با نرم افزار ادوبی فتوتوشاپ با استفاده از pen tool
برنامه نویسی به زبان ساده قسمت پنجم
در این قسمن در مورد توابع صحبت می کنیم و میگوییم که اصلا توابع چی هستن و چطور می توان تابع در برنامه ها تعریف و از ان ها استفاده کرد.